【ボルダリング】はじめての壁クライム

ボルダリングっちゅうスポーティでサイコメトリックな神々の遊びを体験してきた。
つまるところは「壁登り」であり、専用の施設内であんな突起やこんな突起を
ワシワシしつつゴールを目指すものである。
そもそもおれは握力に乏しいヒューマンであり最初は敬遠していた。
小学校の頃はそのあまりの無力さに、握力測定時には体育教師に「真面目にやれ」
との言葉を頂戴したぐらいだ。結局は数度の試行の後、ガチで正常な測定結果で
あることが認められ「お前の握力はレボリューションだ」と言わしめ伝説となった。
しかしながらそのような小動物の俺でもこの壁登り、楽しむことができた。
ていうかそんなに握力は要らなかったようだ。むしろ最初のうちは逆のようで、
手足の長さや体そのものの柔軟さに任せていればなんとかなるものが殆どだった。

まぁそんなのは最初のうちであって少し背伸びをしようとするとこのような
重力を嘲笑うかの如き人生の壁が出現し、物理の限界に挑戦させられるハメになる。
人類が辿るべき正しい道は画像内の矢印のはずであるが、世の達人達はこのような
最早壁と呼べるのか怪しいものや、更におぞましい謎の曲面にいとも簡単に張り付く。
ツェペリの一族であろうか。我輩にはまだまだ果てしない修行が必要である。
人間の可能性は努力により切り拓かれるのだ

そうでなければ人間をやめたり、

人間をやめる必要があろう。
ここまでくると突起の存在すら甘えと言える
【ぷよクエ】配信7日目で思ったことなど【iOS】
ぷよクエのやる気(スタミナ)回復速度がかなり速いのでガチでやろうと
すると一日中延々と謎の軟体生物を撫で続けることになるゆえ悩ましい。
「スタミナの切れ目が縁の切れ目」でソーシャルゲームをやっている
人間にとっては修行にも等しく、少し別ゲーやるかと放置した途端に
容赦なく襲い掛かる「やる気が全回復したよ!」という通知が挑戦的である。
ぷよぷよは元々対人がメインのゲームであったはずだが、このゲームは
まるで一人ポーカー、入荷される商品をひたすら仕分けして出荷する作業
であり、ある時突然「おれは一体誰と戦っているんだ」と自問したりしている。
というのもまだ序盤、デッキ構築が一辺倒でもどうにかなるからであって、
パズドラのように相手によって試行錯誤するようになる段階に踏み込めば
化けるだろうなと思っている。パズドラってそうだよな、ある瞬間から
突然面白くなる。個人的には超級が視野に入ってきたあたり・・・または
初めて特化パーティを組んだあたり、ドラパを組んだあたり・・・など。

このゲームは6連鎖以上またはスキルを使った時に現れる点滅ぷよを
消すと例のフィーバーモードが発動するんだが、これって案外難しい。
上記など良い例だ、正解は左下辺りの黒丸で囲った赤ぷよなんだが・・・
おれのふわふわの~みそではぱっと見で正解がどこかなど推測もつかぬ。
とはいえ一応コツ的なものはあって。フィーバーモードで消えるぷよは
必ず「4つずつ」なので、近場にある同色4つセットを見て消去法で正解を
探すとみつかりやすいことが多い。例えば上記の例なら赤ぷよの数に
注目したい。全部で5つあるな。4つずつしか消えないということであれば
この時点で余剰ぷよは赤ぷよのどれかであるということが分かるわけだ。
後はどれを消してやれば連鎖が繋がるかを考えれば自ずと答えは出る。
しかしながらこれは「1コ消せ」という最も簡単なものであって、
複雑怪奇な配置に対して「4コ消せ」「5コ消せ」とお題がついた日には
付け焼刃では到底対処できない。でも出現パターンはどことなく規則性が
あるので、あまりに難しいのが出たらスクリーンショットを撮っておいて
後からゆっくり考え、次に出た時に答えられるようにしておくと良いかも

あと、普通にやってるとあまり気づかないがコンビネーションボーナス
というものがある。これは種族や性別など、似たようなカードを隣り合わせで
3枚以上隣接させた時に上記SSのように発動(条件が揃えば100%)するもので、
HP、攻撃、回復などの各種能力値が上昇する。詳細は正直よく分かってないが
攻略Wiki等に分かっていることがまとめられているので参照すると良い。
5枚揃っていれば確かに15%ほどの上昇が見込めているようだ。カードによっては
リーダースキルに「コンビネーションボーナスが上昇」のようなものもあるので
今後の攻略のキーになるシステムかもしれない。今は正直パッとしない。
今日(5/1)から配信後初のイベント開催ということなので、ぷよぷよ好きな人は
今から初めてみてはいかがかな、スタートダッシュ組になれるはずだ
すると一日中延々と謎の軟体生物を撫で続けることになるゆえ悩ましい。
「スタミナの切れ目が縁の切れ目」でソーシャルゲームをやっている
人間にとっては修行にも等しく、少し別ゲーやるかと放置した途端に
容赦なく襲い掛かる「やる気が全回復したよ!」という通知が挑戦的である。
ぷよぷよは元々対人がメインのゲームであったはずだが、このゲームは
まるで一人ポーカー、入荷される商品をひたすら仕分けして出荷する作業
であり、ある時突然「おれは一体誰と戦っているんだ」と自問したりしている。
というのもまだ序盤、デッキ構築が一辺倒でもどうにかなるからであって、
パズドラのように相手によって試行錯誤するようになる段階に踏み込めば
化けるだろうなと思っている。パズドラってそうだよな、ある瞬間から
突然面白くなる。個人的には超級が視野に入ってきたあたり・・・または
初めて特化パーティを組んだあたり、ドラパを組んだあたり・・・など。

このゲームは6連鎖以上またはスキルを使った時に現れる点滅ぷよを
消すと例のフィーバーモードが発動するんだが、これって案外難しい。
上記など良い例だ、正解は左下辺りの黒丸で囲った赤ぷよなんだが・・・
おれのふわふわの~みそではぱっと見で正解がどこかなど推測もつかぬ。
とはいえ一応コツ的なものはあって。フィーバーモードで消えるぷよは
必ず「4つずつ」なので、近場にある同色4つセットを見て消去法で正解を
探すとみつかりやすいことが多い。例えば上記の例なら赤ぷよの数に
注目したい。全部で5つあるな。4つずつしか消えないということであれば
この時点で余剰ぷよは赤ぷよのどれかであるということが分かるわけだ。
後はどれを消してやれば連鎖が繋がるかを考えれば自ずと答えは出る。
しかしながらこれは「1コ消せ」という最も簡単なものであって、
複雑怪奇な配置に対して「4コ消せ」「5コ消せ」とお題がついた日には
付け焼刃では到底対処できない。でも出現パターンはどことなく規則性が
あるので、あまりに難しいのが出たらスクリーンショットを撮っておいて
後からゆっくり考え、次に出た時に答えられるようにしておくと良いかも

あと、普通にやってるとあまり気づかないがコンビネーションボーナス
というものがある。これは種族や性別など、似たようなカードを隣り合わせで
3枚以上隣接させた時に上記SSのように発動(条件が揃えば100%)するもので、
HP、攻撃、回復などの各種能力値が上昇する。詳細は正直よく分かってないが
攻略Wiki等に分かっていることがまとめられているので参照すると良い。
5枚揃っていれば確かに15%ほどの上昇が見込めているようだ。カードによっては
リーダースキルに「コンビネーションボーナスが上昇」のようなものもあるので
今後の攻略のキーになるシステムかもしれない。今は正直パッとしない。
今日(5/1)から配信後初のイベント開催ということなので、ぷよぷよ好きな人は
今から初めてみてはいかがかな、スタートダッシュ組になれるはずだ
【PSO2】キャス子の肌色サンプル
![[2976]130428_0027](http://blog-imgs-57-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/20130428002739471.jpg)
キャストの肌の色は他種族と違ってサブカラー設定2で決まるのだが、
パレットがRGB表色系なので非常に理想の色に合わせ辛い。しかも
エステルームの固定光源で知覚できる色が割と詐欺くさいので、
これで理想だと思っても外に出たらゾンビ化していたとかよくある話。
時間制限が過ぎた後にゾンビ顔でお金かえしてっと駆け込むアークスが
多いと思ったので自分のキャスの肌色ポイントを画像で置いておく。
ご入用の人は参考にしたまえとの意図だが、画像のサンプルは若ッ干白め
なのと、ミリ単位で印象がガラッと変わるので最終確認は自分の目で、
暗めの坑道や明るめの浮遊などいくつかのエリアを回って確認されたし。
また、肌色の確認をするのにカットインチャットを使うのはアリだろうが、
何気にあまり知られていない(と勝手に思ってる)コマンドでカットインの
明るさを調整できるものがあるので軽く紹介しておく。
通常、カットインチャットコマンドは以下の様な形になるが、
「/ci5 4 私が町長です。」
向き指定の数値の後に更に半角スペースを一ついれて、
「/ci5 4 t1 私が町長です。」
このようにt1~t5までのコマンドを付加することでカットインの明るさを指定できる。
例)

t1

t5
例の通り、t1が一番暗く、t5が明るい。
割と変わるので試してみればいいじゃんじゃん
分かったら口開く前と後ろにキャス子バンザイとつけろ
【iOS】ぷよぷよ!!クエスト配信開始されたのでさっそく
![[2939]130424_2243](http://blog-imgs-57-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/20130424233924a6a.jpg)
ぷよぷよ!!クエストが本日リリースされたようでやってみた。
盛大にツッこんでいこうかと思ったけどなんだかんだで上手いこと
ぷよぷよしててコメントに困る。よく出来ていやがる。
ポコポコするほうのゲームに慣れていると正直戸惑うが慣れるしかない…
10年以上前に買ってまだ実家に置いてあるす~ぱ~なぞぷよルルーのルーの
必勝攻略法を引っ張りだして熟読しなければなるまい。
既に置いてあるものを弄って連鎖を作るというのはなぞぷよに通ずるものが
あると思うからだ。もちろんネットにも我がジャパンの誇るレジェンド
ぷよラー達が記した種々の究極ぷよテクが眠っているだろうから、
こういうのとか、こういうキーワードで検索して自らを高めていくと良い。

初日に思ったこととしてはこんなことを考えてるといいんじゃねぇかとか。
あくまで慣れてないうちの話、フィーリング連鎖をいかに起こすか。
・とりあえず3つの塊を複数作っていく
・なるべく真ん中を掘り下げて、新規で落ちてきたぷよの接地面を増やす
・下の方の配置が死んだまま上の方で組まない
PTの組み方はさっぱりわかってねぇ。○ズドラにならって闇パ的なものを
組みにかかったがそこまでしっくりくる感じもしていない。
素人があまり上辺を語ってもどーもこーもぬェので大人しく修行にいってくる。

とりあえず結構面白い、パ○ドラのパクりだで笑うには勿体無い。
リリース直後ではあるもののパズ○ラのいいところは拾いつつ、
独自のブラッシュアップがなされているかなと。
後は、いちいちアクションがもっさりしてて時間がかかるので全体的に
1.5倍速ぐらいになってくれれば嬉しいなってのと、複数パーティ機能が
ほしいなってところ(今はないよね)。あと、ギルド人数枠が
初期で10人ってのは少ないよなぁと。
うるせェェェェェーー弁護士を呼べェェェーーーーーーーーッ
【PSO2】パルチザンの逆襲
よくソーシャルゲーム等で「やめたら今までつぎこんだ金が無駄になるから」とか
「サービス終了したら手元に何も残らないんだぜ」とかのたまう若者がいるが
特定の個人に限らず至るところで同じ思考が見られるのは何故なのだろうとは
思う。彼らは果たして何を期待しているのか、手前で金払って得た対価の正体を
どう考えているのか、一度頭をツルッツルにしないと理解できそうにはない。
まぁこういった商売で「やっちまった人」の怨嗟を聞くたびに、勉強料としては
さぞかし安かったのだろうとは思う。破格だね、良かったなぁ、と。
PSO2はHuが60になったのでFiを育て始めてる。アプデ後にHuを一通り触って
ブラヴォーだったのはやはりパルチザンの強さ。
パルチザンはアサルトバスターやスライドエンドを主軸に据えた「一撃必殺」な
使い方に特化することでソードやワイヤーでは実現しえない使い方ができる
武器なのだが、これまでは火力に乏しく雑魚の群れを一撃で落とすことが
出来なかったために汎用性の高いソード、ワイヤーの地位を脅かすこと叶わず
微妙武器の名を冠していた。が、前回アップデートでHuの火力が大幅に
上昇しアドバンスクエストの敵ですら一撃で落とすことが容易になったのだ。
PA群も主力である前者二種はもちろん、バンタースナッチやスピードレインなど
汎用性に優れた優秀なPAが揃っており、需要が急激に高まっている。
これからHuを触るならば無視できない存在になるのは間違いない。
![[2936]130420_1910](http://blog-imgs-57-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/201304201913204b1.jpg)
[アサルトバスター/スライドエンド/スピードレイン]
PA構成は一枠ならコレがいい気がする。ステアタJAからのアサルトバスターを
主力に、回り込みを嫌うシーンでのスライドエンド、からの硬めMobを確実に
殺るためのスピードレインを繋げるなど。もう一枠とるならバンタースナッチを
ステアタから出せるようにしておくとどんなシーンでも立ち回りがきく。
まぁアサルトバスターは凍土レアボス、スライドエンドに至ってはあの伝説の
青忍者からのドロップということでどちらも非常に採掘難度が高いのが難儀。
でもそれだけの価値はあるので是非ともLv11以上を手に入れておこうね。
レベル上げがてらアドバンスの坑道と凍土まわってればまぁ、いけるはず。
あと先日Huのスキルツリーを張ったが、今改めて考えればパルチザンギアも取るに
値すると思う。機動力と必殺の威力を備えている以上、範囲が大幅に広がる
という効果は極めて有用。横に並んでいるガルフやガーディンの群れを
アサルトバスターで一掃することもできようぞ。迷うぐらいなら取るべきかと。
![[2935]130420_1909](http://blog-imgs-57-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/20130420191236f50.jpg)
唯一の問題としては属性50が容易な最強のユニクロ、オルドデバイスが
これ以上なくコンセントであり挑戦的な見た目をしているところか。
潜在能力の「天候が流星の時のみ攻撃力アップ」というのも良い感じに
意味不明で、早々におめぇにやる潜在はねぇとの烙印をおされている。
満点星空流星の下、ガウォンダの後ろの方の穴に放つスターライトバスターで
一撃の下に昇天させるのもオツなものではありそうだが。
「サービス終了したら手元に何も残らないんだぜ」とかのたまう若者がいるが
特定の個人に限らず至るところで同じ思考が見られるのは何故なのだろうとは
思う。彼らは果たして何を期待しているのか、手前で金払って得た対価の正体を
どう考えているのか、一度頭をツルッツルにしないと理解できそうにはない。
まぁこういった商売で「やっちまった人」の怨嗟を聞くたびに、勉強料としては
さぞかし安かったのだろうとは思う。破格だね、良かったなぁ、と。
PSO2はHuが60になったのでFiを育て始めてる。アプデ後にHuを一通り触って
ブラヴォーだったのはやはりパルチザンの強さ。
パルチザンはアサルトバスターやスライドエンドを主軸に据えた「一撃必殺」な
使い方に特化することでソードやワイヤーでは実現しえない使い方ができる
武器なのだが、これまでは火力に乏しく雑魚の群れを一撃で落とすことが
出来なかったために汎用性の高いソード、ワイヤーの地位を脅かすこと叶わず
微妙武器の名を冠していた。が、前回アップデートでHuの火力が大幅に
上昇しアドバンスクエストの敵ですら一撃で落とすことが容易になったのだ。
PA群も主力である前者二種はもちろん、バンタースナッチやスピードレインなど
汎用性に優れた優秀なPAが揃っており、需要が急激に高まっている。
これからHuを触るならば無視できない存在になるのは間違いない。
[アサルトバスター/スライドエンド/スピードレイン]
PA構成は一枠ならコレがいい気がする。ステアタJAからのアサルトバスターを
主力に、回り込みを嫌うシーンでのスライドエンド、からの硬めMobを確実に
殺るためのスピードレインを繋げるなど。もう一枠とるならバンタースナッチを
ステアタから出せるようにしておくとどんなシーンでも立ち回りがきく。
まぁアサルトバスターは凍土レアボス、スライドエンドに至ってはあの伝説の
青忍者からのドロップということでどちらも非常に採掘難度が高いのが難儀。
でもそれだけの価値はあるので是非ともLv11以上を手に入れておこうね。
レベル上げがてらアドバンスの坑道と凍土まわってればまぁ、いけるはず。
あと先日Huのスキルツリーを張ったが、今改めて考えればパルチザンギアも取るに
値すると思う。機動力と必殺の威力を備えている以上、範囲が大幅に広がる
という効果は極めて有用。横に並んでいるガルフやガーディンの群れを
アサルトバスターで一掃することもできようぞ。迷うぐらいなら取るべきかと。
![[2935]130420_1909](http://blog-imgs-57-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/20130420191236f50.jpg)
唯一の問題としては属性50が容易な最強のユニクロ、オルドデバイスが
これ以上なくコンセントであり挑戦的な見た目をしているところか。
潜在能力の「天候が流星の時のみ攻撃力アップ」というのも良い感じに
意味不明で、早々におめぇにやる潜在はねぇとの烙印をおされている。
満点星空流星の下、ガウォンダの後ろの方の穴に放つスターライトバスターで
一撃の下に昇天させるのもオツなものではありそうだが。
