自称廃ゲーマーで理系サラリーマンですが。

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【雑記】定期ソシャゲ記録

ここ数週は怒涛の勢いでソシャゲが出てたのでファーストフード店やひよこ鑑定士よろしく
これらを捌いては投げ捨てるという、ゲームに対して大変失礼なことをし続けていた。
捨てる時間というものも有限なので仕方がないとも思うが大体ネオエクスデスの所為。



■被験体001:セレンシアサーガ:ドラゴンネスト
以前書いた通り。PC版ドラゴンネストの楽しかった思い出だけを支えに進めていたが爽快感
に乏しく操作UIがアレだしワールドチャットは中国語だらけだしガチャの比重重すぎるし
インベントリ狭すぎる+追加が高すぎる(原作再現)しなにをやってもどこか釈然としなかった。
思い出を切り離して改めて眺めるとなんとも凡庸だなという正直な感想。


■被験体002:ミトラスフィア
5人マルチのスキル選択式ATBバトルで直近の作品で例えればシノアリス式のゲームだが、
キャラクリの自由度やその造形は業界トップクラスといって差し支えなく豊富なボイスを含む
定形コミュニケーション手段が多数あってこのテのものとしては大変完成度が高い。
ガチャ石も入手手段が豊富で最高レア率も高く、無課金でもジョブを絞ればエンドコンテンツ
挑戦までの道程は遠くないというのもあってハードコアなソシャゲに疲れた廃人の桃源郷たる
緩く優しい環境が持ち味という感じ。サブゲーにも良いだろう。最初はもっと流行ると感じた
が如何せん知名度が低いまま。シノアリスとは比較にならない程良いと思うのだが


■被験体003:セブンズストーリー
元は低予算のクソグラTRPGだったがそのゲーム性の高さからファンが多かった(らしい)ことに
目をつけた天下のサイゲームス様が乗っ取ってリメイクさせたもの。前はどうだったか知らない
が妥協しない作りに仕上がっているのは間違いなく、確かに楽しい。が、ストーリークエストは
代わり映えのしないステージがあまりに長いこと続いていくため装備やキャラ強化まわりでの
持ち味が楽しさを補完していくフェーズの前にダレる感がある。ガチャ周りは石配布含めて
かなり渋いのでリセマラで★5を確保しておけばよかったと後悔している。★4は現凸し易い
のでもう少し進めた後のレアリティと現凸周りのパワーバランスがどうなるかは未調査。


■被験体004:リネージュ2レボリューション
あっちで作られたマジモンのMMOで、操作やUI以外のあらゆる要素をPC版のそれらと同等の
フルコンテンツでぶっこんできた気が狂ったゲーム。女子供はすっこんでろと言わんばかりの
ハードコアぶりであるが、ゲーム開始直後からメインクエ、サブクエ含め対象クエストを
タッチするだけで魔物の討伐や捜索、収集はおろか現地への移動、作業完了後のNPCへの報告
までを完全フルオートで行ってくれるという、目を疑うゲーム内容を体験することができる。
ここまでくるともう便利だとか快適だとかいう次元を超越していて、往年のMMOで悪逆の限り
を尽くしたBOT業者の職業体験とも言うべき領域である。しばらくゲームを進めるとゲーム内容
としては血盟(≒団、ギルド)員と馴れ合いながら難関コンテンツに挑んだりPvPしたりする所に
軟着陸せざるをえないのでそういうの嫌いな人はCMに釣られないのが吉だと思う。
時空の歪みを彷徨う廃人になる覚悟がほしい



結局グラブってんのがなんか、まぁ、うん
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twitterへRTする 2017-08-29 : 普通の日記 : コメント : 2 : トラックバック : 0
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No title
ミトラスフィアは中々良かったのですがスタミナ無限が故のT2Wがご時世に合わない感がが
2017-09-03 22:05 : URL : 編集
No title
スタミナ制も色々ありますが今日はここまでっていう区切りが
つけやすいので長く続けやすいところはあるんですよね。
スタミナ無限はチェックポイントの無いマラソンという感じ
もしなくもないので個人的にも微妙な気はします
2017-09-03 22:56 : ztar URL : 編集
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