自称廃ゲーマーで理系サラリーマンですが。

【グラブル】銀天 ~絆を超える輝き~

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その名を口にするだけで心臓麻痺を起こす騎空士様もいると言わしめるグラブル界の
超激レアアイテムにして絆ブレイカー筆頭、"銀天の輝き"。名の知れた者でもソロ討伐
は難しいマルチボス6種を討伐することで得られる「かもしれない」アニマを10個ずつ
集めることで交換できるトリガーアイテムを使用して戦うことのできるマルチボスを
倒した後に発生するディールチャンスにて得られる「かもしれない」アイテムである。
3月のアップデートで実装された最上位クラスを解放するためにはその銀天の輝きが
"3つ"必要になるということもあり、ジョブの解放が実質的なエンドコンテンツの一つ
となっているのが現状だ。



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そのマゾさから、最後の最後に立ち塞がる団内ディールにおいては自発者に見返りが
あるべきとして優先選択権を規約で保障している団が殆どであるが、それでも団内の
他の人間に銀天の輝きを掠め取られる事件が後を絶たず、内乱により壊滅した団の話
は枚挙に暇がない。ゲームシステムとしては許容されている行為のため現状では完全
に防ぐ手立てはなく、一度起きてしまえば団内でディールに対する言い知れぬ不安が
蔓延する。放置すれば団の存続にも関わってくるため、事後処理として該当の団員が
速やかに追放されるとなるのが一般的だという話も聞く。身近なところでも以前、昔から
のフレがINしなくなったのでプロフを見に行ったら挨拶欄に「銀天泥棒返事しろよ」
「強制脱退とさせて頂きます」など10数行に渡って袋叩きにされており色々と察せられ
た事例もあった。業の深いアイテムである。

そんな銀天の輝きが先日ついに3つ揃った。グランデ自発回数は実に9回、召喚石ボス
のアニマ総数540に相当する蛮行の末であった。参考までに銀天ディール出現有無は…

 ○×○×××××○

こんな感じだ、最後の一個が本当に出なかった。結果だけ見れば巷で言われている
銀天ディール出現率30~40%というのも納得である。今後銀天を狙う方々におかれ
ては、人によっては10回を超える自発が必要になってくるというのも視野に入れ、
絶望に押し潰されないよう精神をケアしながら臨んで頂きたい。一度集めさえすれば
よいのだし、4次職の実装ペースもそこまではやいものではないだろうからマイペース
で、されどサボらずな感じが良いだろう。
まぁ「走るのやめますか、それともゲームやめますか」を地で行くソシャゲーマーに
こんな言葉をかけるのは存在意義の議論に発展しかねないので無意味以外の何物でも
ないことは認識しているのだがね。言わせんなよ社交辞令だよ


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というわけで進捗はこんな感じ。折角のアシュケロンだしデフォの火以外の別属性を
という気持ちはあったのだが、他属性はもう有利ジョブと古戦場武器が結びついた感じ
でロマン枠を今更組み込んでもという状態だから結局消去法で火のままにするという
ことに。ゆくゆくエッケザックスも手に入りやすくなったりしてくれれば剣メイン構成
で面白いことになるだろうし、火は現状の立ち位置的に今後のテコ入れが期待できない
こともないだろうという思いもある(土はそう言われ続けて1年以上経ったようだが)。



★オマケ★

<風チンピラ私見、召喚石マルチ救援クソ度ランキング!>

1位:マキュラマリウス
 楔で回復され、奥義ゲージを削られ、チマチマと血管を刺激され続けながらもやっと
 こさ溜まったゲージでの奥義やブレアサを幻影で華麗に回避し続けるクソアマ。
 虚空に表示され続けるMiss表示は死にも勝る絶望を歴戦の騎空士達に与え、幾多の
 親指をMyPageボタンへ誘ったという。

2位:アポロン
 HLより強力なクソガキ。執拗にジータをつけ狙う即死カウントダウンデバフは変態
 以外の何物でもない上、終盤になると発狂して死ぬほど固くなるストレスメーカー。
 終盤は対策をサボっているとナチュラルに強いので、瀕死ワンパンごちでーすwと
 救援で入ると全員死んでいたというのが稀によくある

3位:フラムグラス
 50%をきった後のおやすみモードが鬼門。一度寝ると永眠するまで刺され続ける為、
 人が集まらない状態では決死の雪山行軍となる。「ダメージを与えられなかった」が
 表示され続けた後に急に静かになるログは恐怖そのもの。
 
4位:ナタク
 適当にやってると50%と25%で全員焼きウニにされる。カットを持っていっても
 削りが速いと50%でカットした次の次のターンぐらいにはもう25%だったりして
 やっぱり焼きウニにされたりする。

5位:メドゥーサ
 瀕死特殊以外ではあまり石にならないサンドバッグ。メドゥーサやめたら?

6位:オリヴィエ
 延々と痺れ続ける木人

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