自称廃ゲーマーで理系サラリーマンですが。

【PSO2】前時代的ギャザー

刺激を与えるとすぐに凶暴化し徒党を組んで襲ってくるプレイヤーテロリズムの脅威から
身を守りつつもクラスバランスもといスキルの調整を行っていくための策としてぷそげ
では既存スキルの変更ではなく新しいスキルを追加することで遠回しに調整パッチ適用の
有無を選択できるようなやり方を好き好んで行っている、というか常態化して久しいけど
この方策のせいで最早ツリーである意味が全く無い散らかりきったスキル群の汚らしい姿
にいよいよ限界なりやと悟ったのか、ギャザリングとかいうクソコンテンツ 新体験に
各種調整案の行先を定めたようだ。PAカスタマイズとかはもう飽きたらしい。

ギャザリング自体はMMO黎明期からよくあった取ってつけたような単なる採取行為かと
思いきゃなんとそれにスタミナ制と課金要素を化学調味料として振りつけた劇物として
提供されており、揚げる前の唐揚げにレモンがかかったモノにも劣る驚愕の内容である。
釣りしようとしてスタミナ切れてると突然課金チャージの確認窓が出てきたりするあたり
もいやらしく、うっかりACを使ってしまいそうだしこれが本当のフィッシング詐欺だろうか。
まぁギャザリング行為自体は虚無であるがゆえに害はなく、このコンテンツの本体は
その無為な作業を繰り返すことで手に入る食材/鉱物という体のアイテムリスト圧迫用
マテリアルと交換可能な「スキルリング」である。これにより様々なスキル、効果を得る
ことができるというわけだ



160313_202912_703.jpg

とりあえずマイブーム中のガンナー用にフロントSロールを取得。これにより簡単操作で
誰でも爽快四方向スタイリッシュロールというわけである。これまで一々地味な小細工を
弄して前方向に跳ねていたガンナー諸氏としては待望のスキルであるが同時に単純作業
でない玄人クラス感が薄れて複雑な気持ち、という方もいるかもしれないな。
使ってみた感想としては当然ながら便利、暴れがちなデッドやグリムで大雑把な距離を
詰めてからの微調整やPAコンボの初手という形で実に重宝する。何故最初からこう
できなかったのかという思いが先行するのは必然だったにしても実装当初はクラスの
コンセプトからして崩壊していた 今と異なっていたし、Sロールは作り手としても
"回避しながら距離を取る行動"ぐらいの認識しかなかったのだろう・・・たぶんな

ただ、前ロールは横ロールと違って高度が稼ぎにくいし、後ろロールと違って発動後の
横入力で横ロールに転換できないし、戦闘中等は特に前入力が意図せず入ったままで
あることによる前ロール暴発事故が多発しそう。慣れればボスへの張り付きは圧倒的に
楽になるんだろうけどなぁ。まぁこれに関しては受ける恩恵を考えれば取得一択かね?

もう片方はとりあえずキリングボーナスにしてる(サブFiなのでクリスト無理だしな)けど
様子見て他のに変えるかも。
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twitterへRTする 2016-03-13 : PhantasyStar : コメント : 2 : トラックバック : 0
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百歩、いや千歩譲ってギャザリングの内容についての文句罵倒は飲み込むけどなんでこれフリーフィールドでやるんですかね
チャレンジやカジノみたく別物のミニゲーム風にすれば前時代的ピッケル(笑)の違和感やら単純作業ソシャゲ化やら多少は誤魔化せたというのに
完全に手抜きってはっきりわかんだね
その分開発に尽力しているであろう大和は如何ほどのクオリティが期待できるんだろうか
楽しみだねえ
2016-03-14 04:39 : 名無し URL : 編集
No title
3Dアクションのフィールドに一見不釣り合いなギャザリング要素をいかに持ち込むかってのは
ちょっとばかし楽しみにしてましたが俺としては残念な内容でした。
まぁ他ゲーで似たようなことばかりやってきたし新鮮味がなかったってだけなんですが…
楽しめてる人は楽しめてるのかな?

大和は一番期待してますね~なんだかんだレイドボスは毎回楽しい
2016-03-14 20:52 : ztar URL : 編集
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