自称廃ゲーマーで理系サラリーマンですが。

【TERA】エレメンタリストの自衛スキルをおさらいしとく

TERAのレベルは2つ上がって48。
なんだかんだでアカルム以降はほぼ全てのクエストを消化している。
Lv33前後で行ける地域に幅が広がりクエスト受諾可能数が
過剰になっていたが、ここまでくるとそうそうレベルも上がらないので
レベリングを意識した反復クエストやID周回をしない限りは
順当に全てのクエストを消化しながら各地を回っていくことが
出来そうだ。こんな調子で50まではいくだろうか。
50になればクリティカル発生率が倍になる常時バフスキルを
覚えるためPT全体の火力も大幅に上がるだろう。前衛達が
歓喜と感謝の涙を流しながら得物を振るう様が目に浮かぶ様だ



して、難しいと噂される48からのダンジョンが楽しみで仕方ない。
42IDまでは後衛が危険に曝される機会など安全第一のスタンス
をとっている限り殆どなかったし、ランサーは防御態勢を
とっていればダメージは殆ど通らないため安定の壁役として
立ち回ることが出来たが、そろそろそういうわけにもいかんようだ。
ガード許容量を大幅に上回る強攻撃や後衛の即死が
当たり前の様に起きる、そんな世界であると聞き及んでいる。
どちらかといえば後衛がよく死ぬという。ヘイト管理が難しいのか、
回避の難しい超範囲、遠距離攻撃などがあるのか、
その実態はまだ謎だ。まぁ単純に、ボスの攻撃力が高く
避けづらい為にバレットを飛ばす機会も数も多くなり結果として
ヒーラーが憂き目を見るということだろうか。
死にたくない死にたくない死にたくない死にたくない死にたくない



さて、一発もらっただけで首が飛ぶような強力な敵にタゲられる
事がこの先何度もあるだろう。ここらでエレメンタリストが持つ
自衛スキルをおさらいしておこうかね。案外テはあるものだ。



shortteleport.jpg
1.テレポート
  最も確実に安全圏に脱出できる。飛ぶ方向も考えよう。
  詠唱中のサラの後方に逃げてサラが轢かれるなんてことが
  ないように。中型戦で案外オススメなのが敵をすり抜けて
  背後に回るような形での使い方。少々怖いが敵が確実に
  振り向きモーションに入り動きが止まるのでタゲをとって
  もらいやすくなる。敵を挟んで向こう側にタンクがいるような
  立ち位置であれば最も良い選択肢となる


shackleofquicksand.jpg
2.タッチスランバー
  睡眠スキル。中型以上も割と寝るので自衛スキルとしての
  有用性は非常に高い。味方のピンチ時や強攻撃キャンセル
  などにも使えるのであんま使ったことないって人は使用シーン
  をもう少々模索すべき


slowball.jpg
3.クランプバレット
  6秒間移動速度50%減はタゲを戻してもらうためには
  味方の位置次第で微妙ではあるが有用。紋章を入れれば
  持続時間が9秒になるので選択肢としてもアリ


shackleofstone.jpg
4.ロックスエレメント
  遠距離即時発動、4体まで同時に移動速度を90%低下。
  ほぼストップと思って良い。すぐ切れるので微妙っちゃ微妙、
  他の自衛スキルがクール中の時の時間稼ぎの意味合いが大


summonspiritofheal.jpg
5.ライフエレメント
  自己回復スキルとして。状態異常も回復する。味方ごと
  ボスの攻撃に巻き込まれた時は自身の回復はこれで
  済ませると良い。出も非常に速く素晴らしいスキル。


autoresurrect.jpg
6.リバースブレシング
  紋章つきで自身にもリレイズ効果がかかるのでオススメ。
  とりあえず20分毎にしっかりかけ直すクセはつけておきたい


flashball.jpg
7.フラッシュバレット
  スタン技ぽい・・・が、まだもってないので黙る



パーティー内随一の生殺与奪権利所持者にして
エレメンタルプロたる俺様の至上の支援と共に見事48IDを
攻略した暁にはより効率的で安全な方法などを模索して
いきたいところだ。
フラグをいくつか立てたところで今日はおしまい。
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twitterへRTする 2011-09-01 : TERA : コメント : 0 : トラックバック : 0
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