自称廃ゲーマーで理系サラリーマンですが。

8/25アップデート雑感(地獄犬+闇巣)

※長文中尉

ドラゴンネスト10/08/25アップデート後1日目プレイの感想とか。
つーか前情報を受けて今のスキル振り(火スキルのみ)じゃあ
どう考えてもキツイっていうかさすがに柔軟性に欠けるので、
まずはプライドを捨ててスキル再振りを決行した。
ぼくのかんがえたさいきょうの構成です。ガチだよ。


●ひよこバズーカのスキルスロット一覧
 1:グレイシャルウェーブ (周囲凍結)
 2:ファイアバード (前方扇状火傷付与)
 3:インフェルノ (前方直線多段)
 4:フリージングフィールド (前方大範囲鈍足付与)
 5:ファイアボール (場所指定遠距離)
 6:MPポット
 E:ファイアウォール (周囲多段火傷付与)
 Q:イグニッション (火傷状態敵爆破)
 R:フレイムロード (突進移動攻撃)
 T:HPポット
 M2:アイシクルスピア (前方周囲多段)
 その他:ブリンク、エスケープ、エリアル

ぶっちゃけフリージングフィールドが欲しかったっつー話。
出来ればショックウェーブ取りたかったけどポイントの余りは2。
まぁしょうがないわなー。さすがに削るところがねぇ。

はい、では各所の雑感など。












■全体
・レアが明らかに出やすくなった。1ステージで1~2個は出る。
・Lv24でセントヘイヴン全ステージ解禁。アビス行きPTにも同行可。
・金が溜まりやすくなった。そりゃもう色々と
・ソドマスとマセが笑わなくなってた



SS_01964.jpg

■ケルベロス(ヘルモード)
1日1回しか行けねーのでその感想だけど。構成はエレ・ボウ・パラ・プリ
の職別構成。知人同士なのでSkype補正あり。

1MAP目:
初っ端から加速するのでフリージングフィールドで2体とも鈍足にする。
その後まとめて箒、鳥、イグニ、壁、インフェルノなどで終了。途中で
オークが湧くのだけどパラが引き付けたのでほぼ害無し。
パラちゃんマジ肉壁

2MAP目:
左右両崖上から常時砲撃アリ。ダメージデカい上にターゲットが固定
されないので何度か喰らうが、箒とイグニで細かいのを速めに掃除し
事なきをえる。何がうぜェって大砲の位置高すぎていつ飛んでくるかが
まったく分からんところである。インフェルノやファイアボールは慎むべし。
ここでも爆弾オークやソドマスゴブをパラが引き付けてくれて助かるなど。
パラちゃんマジ肉壁

3MAP目:
自爆ラッシュ+配置変更などで大幅に難易度の上がったはずのココ。
が、パラが雑魚を全部引き付けたので悠々とゴートを瞬殺して終了。
パラちゃんマジ肉壁

4MAP目:
リジェネしまくるオークが4~5体は出るんで奴等から仕留めていく。
下手な範囲火力をバラまいても効果は薄いので確実に。鈍足効果は
相当効果があるので常時利用していくといいかもね。やはりパラがry
パラちゃんマジ横綱

5MAP目:
ノーマルケロのときと変わんなかった。ダメージは多分高いんだと思う。

犬:
残り2ゲージになってからの猛攻がシャレにならない。正直余裕だと
思っていたのだけど大間違いであった。物凄い勢いでスキルを連発する
ため近づく余裕が殆どない有様であり、戦闘が長引くにつれ子犬にも
削られていく。最も酷かったのが帯電した後に雷の弾を飛ばしてくる
新スキル。観察していたけどよく分からん。突然自分の周囲に雷球が
多数現れて高速で飛んでくるような。子犬に1回殺された後、この
スキルで2回死す。結局、倒す直前で俺だけ復活不可になってしまった。
討伐できたからよいものの、これは全員復活不可も大いにありえると
思った次第。雷球を確実に避ける方法が分からないとマズいと思う。
ブリンクで横回避しても着地点に残りが飛んできて3000近く喰らった。
後は相変わらず氷ロケットがウザいけど、あれは横移動で弾幕薄い
ところまで移動してから前方ブリンクとかで避けるとええと思うよ。
下がるだけじゃ喰らうことも多いし、その後突進飛び掛り誘発して
中々近づけずグダるんで。

総評:
パラは神。が、慣れてくればどんな構成でも犬ゲー(ラスト2ゲージ)かと。



SS_01980.jpg

■ダークレア
専用マップ内で次々と押し寄せる敵を倒したり、一定時間攻撃を耐える
などしながら全36ラウンドを勝ち上がっていくKilling Floorゲー。5ラウンド
ごとにボスが現れ、討伐すると大量のチキン(HP回復)を入手可。
Lv20から入れるが、ステータスに補正が入るのでレベル差があっても
一応楽しめるようだ。スキルポイントの分は劣化してしまうけど。

現状Lv40キャップ仕様の韓国ですら36ラウンドを勝ち上がったのは僅か
2PTであると聞く。なお、1日目を終えて日本での最高記録は27ラウンド
のようだった。わーすごいねー

今日の結果と言い訳と対策と:
20Rで全滅。俺が死んだのは15R(笑)。前情報がないとマジで15R
は死ぬので気をつけて欲しい。HPの少ない後衛は悲惨なのでここに
情報を記しておく。役に立てて呉れ・・・。

魔の15Rボスは女王蜘蛛と、そのミニサイズが5体ほど。いつもの蜘蛛
とあなどるなかれ、女王蜘蛛は飛び掛り攻撃の着地点に衝撃波が
発生するようになっている。これはアレだ、聖域のマンティコア・ペトラが
立ち上がって前足ドシーンってやった時のあの衝撃波と同様のものだ。
相当範囲が広く、かつ多段HITするため、喰らうと後衛は蒸発必至。
従って、絶対飛ばせないようにしたい。ここでのポイントマンはターゲット
されている人。奴はターゲットしているプレイヤーとの距離が一定以上
になるとほぼ確実に飛び掛りを使用する。従って、ターゲットされた場合
は距離を空けず、女王蜘蛛と同人誌10冊分ぐらいの距離を保ちつつ
横移動をメインに回避するのがよいだろう。そしてその役はメイン火力
たるエレとかボウとかになると思われる。攻撃を絶対貰ってはいけない
のでプレッシャーがかかるが・・・臆することなく挑みたいところだ。
そして忘れてはならないのがミニサイズの蜘蛛が同時に出現すること。
これらも決して無視できないっていうか致死レベルの火力を持っている
為、俺の考えでは先に倒したほうが良い。従って・・・討伐シミュレーション
は以下のようになる。

1.ラウンド開始直後の女王蜘蛛の飛び掛りに注意する。回避専念
2.出来れば前衛が女王蜘蛛のタゲを取り、近距離を保ち続ける。
3.エレやボウなどの火力職で子蜘蛛を倒す。
4.女王蜘蛛だけになったら討伐開始。タゲられてる人は回避重視。


これでいけるはずである。ちなみに攻撃喰らうと12000ぐらい飛んでしぬ。

そして更なる鬼門が恐らく20Rである。ここで出現するのはエレナ(改)
と赤い鳥人間。俺は見てただけなんだけどエレナはほぼ新Mobで、
なぞの連続ミサイル攻撃+なぞの誘導ブーメラン攻撃を連発。
俺は見てただけなんだけどほぼ攻撃させること自体がNGレベルに
思えるぐらいのアルティメットな強さにみえた。俺は見てただけなんだけど
まずはエレナを封じることが重要であると思う、人型なので恐らくディレイ
自体は低いハズだ。アクロやパラが適役・・・?相談次第だろうここは。
俺は見てただけなんだけど、同時出現する鳥人間も馬鹿げた火力の
範囲攻撃を連発するのだから無視することなどできないので対策必須。
俺は見てただけなんだけどここは1:1を堅守すると良いかもしれない。
奴らは四方から同時出現するから、各方に一人ずつ割り当てるような
形でだ。下手に逃げ惑うとまとめて範囲で焼かれるだけかと思う。
俺は見てただけなんだけどこんな感じ。

さて、全体としてだけど、エレ的にはイグニッションとフリージングフィールド
の有無が重要であるように思う。大量に同時出現するMobを全滅させる
のが基本の流れであるから、被弾リスクを最大限まで抑えつつ広範囲
高火力が期待できる鳥→イグニのコンボは非常に有用。更に、突進力
のある牛や火ゴブ、盾オーク、その他ボスにはフリージングフィールドでの
一斉鈍足付与が非常にパーティーに貢献になると思われる。
従来までのスキル振りの流行からだと、どちらも無いという人も多いかと
思うけど、ダークレア攻略するならマジで欲しいスキルなのは間違いない。
あんま足止めてられないんで、インフェルノやファイアボールは微妙化。

もう一つのポイントがMP管理。全体を通してMP回復があまり望めない
為、いつも通りの運用をしているとあっという間にMPが尽きる。従って
ケチることが大事。ヒールだけで賄えそうな相手であるなら通常だけで
攻撃してて良いかと。後はしっかりと1スキル1スキルを複数に当てていく
ことを意識すれば20R近くになってもMPは余裕が見込めているハズよ。
鳥イグニはこの点に関しても優秀だねえ、MP効率は相当高いよありゃ。
後、無駄なブリンクしないこと。あれ結構MP食うぞ。


机上の空論?大いに結構、しないよりマシである。
口だけ?口だけでも攻略しておきたいじゃないですか。うふふ。

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