自称廃ゲーマーで理系サラリーマンですが。

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【プリコネR】開始2日目のインプレ

昨日からプリコネRやってみてる。一度は完全に冷たくなったものの金と確率を司る現代の
バベルの塔サイゲームスの主がマネーあれと指先を動かしたことで金色の光が墓場に差し
Re:Diveと銘打たれ甦ったゲームっていう認識以上の前情報は存じ上げていなかった。

ベースはラインストラテジーライク?なオートバトル。しかし少し進めると見えてくるのだが、
現行の人気ソシャゲが根底に抱える周回要素のジレンマに深く切り込んでいることが伺える。
何故並み居るソシャゲオタクは新しいゲームで数章と持たずに離れるのか、至極快適な
サブゲーとして定着させる在り方とは何かというのがよく考えられているように思う。
特にキャラクターの装備編成画面からの、次に目指すべき装備の表示→作成するにはこれらの
素材が必要である→それらは下記のクエストでドロップする→挑戦する→出土判定を見てから
リトライor編成に戻る というのが全てタッチで繋がっているのには舌を巻いた。
まずプレイヤーの行動ありきで各モードへの導線が繋がっているのだ。
別のゲームでクソサイトや有志のTwitterを行き来しつつ、ゲームに戻ってはホームに帰って
クエスト選択、終わったらパーティ編成、選択、などのフローを繰り返していたことを考えると
涙が出る程の快感といっても過言ではない感情を禁じ得ないのである。
また、最高評価クリアの実績があるクエストに対してのみ使えるスキップチケットというものが
あり、これを使うことで一瞬で任意の回数の周回を終えることが可能となる。ゲーム寿命を
大幅に縮めかねない悪魔の実装とも言うべき存在だが、恒常で入手手段が多数ある消耗品
ということで今現在では上手くプレイフローの中に組み込まれているように思う。

ベタ褒めのようだがゲームのそれ自体は浅い。浅いようだがモバイルゲームの進化を感じられる
体験とサイゲームスお抱えの美女軍団によるゴリ押しと不快さを感じさせないUIがプレイヤーに
「まだやろうと思わせる」のではなく「もういいかなと思わせない」方向で先鋭化されている。
キャラゲーとしての種もしっかり撒いており各種エピソードの分量も実装当初としては申し分ない
と思うのでこのままキャラベースでファンを掴んでいけるなら勝てるゲームだろうなと

それでは団員にバレると八つ裂きにされるので一旦古戦場に戻ることにしよう
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twitterへRTする 2018-02-19 : 普通の日記 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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【MHW】太刀奴観測事業

MHWを購入した。MHFのようにオンライン前提でそびえ立つ要求素材の山ということもなく
生き急いでも虚しいだけなので攻略サイト等の外部情報を全て断ち、LANケーブルを引き抜き
火にくべてからプレイしているのだが大変に面白い。同シリーズ始まって以来のプレイフロー
の数々の改善はどれもこれも感動的で、まさしく集大成に相応しい仕上がりであろう。
劇的な進化と、変わらぬからこその良さというヤツが同居し熟成されており間違いなく名作だ。

しかしながらいざオンライン環境にゼロセイルするとそこでは進化していない人間が遊んでいる
ので、俺が10年以上前、リリースされたばかりのMHFをプレイした時と変わらぬ凄惨な光景が
鮮明にプレイバックされるのである。クルルヤックに画面端に追い詰められ死ぬまで石で殴り
続けられる者を見るのは最高だし、毒気を吹き出しながら当たらない距離で太刀で舞い続け
自然死を迎えた者を見た時など絶頂すら覚える。様々な死が見たい、その思いで今日も野良に
通い続けているのがここ最近の日常。なお俺も死ぬ模様

ところで麒麟つよくないっすか。キリンステップをそれは10年前に見たとばかりに華麗に回避
したと思えば上からビシャーン、転がった先にAOEが置いてあるというのが多い。まぁそろそろ
属性武器防具のひとつやふたつ、意識しなければやっていけないということなのだろう。
麒麟の弱点は氷だったはず(うろおぼえ)なのであの、なんだっけ、レギアスみたいな名前の
やつ倒して氷の弓でも作ってみるか
twitterへRTする 2018-02-08 : MonsterHunter : コメント : 2 : トラックバック : 0
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