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HELL

実はテストサーバーではもう一つのEPISODEがあった。
鯖を閉める直前の事である、恒例イベントなのか分からないが…
GMが地獄の扉を開け、数多の勇者達の血で酔いしれる。
未知からの脅威が戦場を占め、阿鼻叫喚の地獄絵巻と成す。






戦場カメラマン、Ielsord672氏の最後の雄姿が此処に。






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まぁなんだ、どう考えても勝てなさそうなのが出てくる。






コマンド?
  l> たたかう ピッ
    にげる












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よっしゃぁ!覚悟しろこの鳥やrひでぶっ!












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うわー!おかぁさーん!!!!!












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うわらば











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いいか、戦場は連携が全てだ!囲め!フルボッコだ!
数字は見るんじゃねえ!!












SS-01136.jpg

ヒギャアー












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テストサーバーまとめ最速レポ

7/27 GMによるブリーフィングまとめ。(進行:ハゲス)
22時から23時にかけて行われた。つまり、今さっき。
要約したものを殴り書きしましたので参考までに。






◆ヴィネル島について
・今回は「全国民が制限無く入れる街」としての役割を
 果たせるかどうかのテストを行った。
・今回のテストでは大きな問題も無く、早期実装に向けて
 調整を行う
との事
・首都の過疎が心配される為、何らかの形での差別化を
 考えている。 
・ユーザーからは他国間との交流を推進するための機能
 の充実に関する意見が多数を占めた。
入場制限を設けるかもしれない。(負荷軽減の為)



◆クラスチェンジ
・クラスチェンジによる利点は現在は少ない為、
 クラスチェンジによる利点を検討している
・ただしクラスチェンジによりキャラが強化されるなどの
 調整は行わない。

・見た目が変わる、装備種類が増えるなどの意見は非常に
 面白いので検討していくとのこと。
・その他、クラスチェンジ称号やランクの上昇などを検討している。
・クラスチェンジ導入と倉庫拡張は同時に実装する。
・主なユーザーの意見としてはスキルスロットの拡張、
 職別の戦績保持等について。



◆参戦予約システム
・導入に対する要望が多いため、早期導入を目指している。
・「参戦可能になった際の変化が分かり難い」との意見が
 多いため実装後の調整という形にはなるが、ユーザーの
 要望を元に対応していく。
・予約中に自動参戦する機能については、放置キャラが増える
 ことが予想される為現在は検討は行っていない。



◆エクリプス
・前回はエクリプスの仕様に不具合があったこともあり、
 特徴が想定していたよりも活かせていなかった為、オベリスク
 と特徴が分かれるように主に建築時間を調整した。
・ユーザーからは肯定的な意見が多数を占めたが、硬すぎる、
 もう少し見分けやすくという意見もあり。
・テスター掲示板等を参考に実装する、とのことで実装は確定。



◆ゴブリンフォークの改変
・前回テストのクリ、城配置の変更だけでは良い結果を得ることが
 出来なかった為、今回のテストではマップ自体の改変を行った。
・公開テスト後のアンケートで導入の賛否を問い、それを元に
 決定するとのこと



◆無敵時間の調整について
・今回はデータを取ることを目的とし、無敵時間を完全に
 削除しテストを行った。
・従って実装についてはこのままの形で行うことはない
・今後こういった目的のテストをする際は目的・概要を明確に
 しますので許してくださいユーザー様とのこと
・本項とは関係ないが「新スキル」という言葉がGMから出た。



◆バッシュのスコアボーナスについて
・非常に要望が多かったため調整を行った。
・アンケートで更なる調整を行う予定。



◆その他
・ズレ対策についてのテストがあったことに関しては
 「秘密だ」との事。早期実装を目指しているらしい。
・基本的にはテスト後のアンケート、本ブリーフィングでの
 ユーザーの意見を参考に調整を行っていく。
・ヴィネルのBGMは特別なものを用意するらしい
ハゲスからの強い要望で、混浴の風呂が実装される可能性。
 他のGMからも肯定的な意見が多数飛び出した。↓
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要約ですが以上のような形で検討しているようです。
GM自重しろwwwwwww



追記:170万HITありがとう☆


Legend of NAMA

突然ですがBMSの時間です
今回プレイしたのは「聖剣伝説 Legend of MANA -Title Theme-」
聖剣シリーズの中でもかなり好きな曲です・・・

最近の聖剣シリーズは不評を極め、没落感が拭えないので
過去を懐かしみ今を憂う意味で聞いてみたくなった次第。
BPMが変動する為判定押し苦手な俺じゃこのレベルでもギリで
AAA乗せるのがやっとでした。

・・・途中でメッセきてるけどきにすんなよ。


続きはこちら >>



テストサーバー参加メモ

書き殴りと雑感



【書き殴り編】
・ジャッジ皿が8割ぐらいいた
・ウェイブやピアで吹き飛んでいる間もダメージ適用
・でも吹き飛ばされ中は吹き飛ばされない。お手玉は不可
・ダメージ被り仕様撤廃、集中砲火で蒸発していく人々
・ジャッジ、ドラテはステップで完全回避しないと3HIT確定
・スタンしたら即死 絶対死ぬ
・とにかく人が死ぬので戦線の押され方、退き方は半端ない。
・サッカーを連想してくれ。
・弾幕の中レインで転んだ、起き上がったらHPが半分減っていた
・ぶっちゃけ敵陣でコケるのは死亡フラグ
・バッシュのボーナスは200ぐらいらしい。100回バッシュすればS
・まぁテストなんで建築物が空気だった
・従ってエクリプスは余り意味がなかった
・各首都には国民のみが閲覧可能な掲示板を設置らしい
・銀行拡張はもう少々お待ちくださいとの事



【雑感】
・エクリプスは神だと思う。戦略の幅は相当広がる筈。早々に
 実装を求む。因みに今回の仕様は以下の通り。
  * 消費クリスタル数:11
  * 建築完了までの時間:オベリスクの 1/2
  * HP:オベリスクの 約3/5
  * 支配領域:オベリスクの 約1/2
  * 破壊時ダメージ:オベリスクの 約1/5
  * 最大建築数:10
  * 敵支配領域を無視して建築可能。
・参戦予約システムは言わずもがな神。早く実装しろ
・クラスチェンジも神。早くしろ
・ヴィネル島は他国交流の場としてアリ。かなり広いです。
・ゴブフォは一新、真ん中が窪地になった。新マップは
 微調整の必要はあれど大歓迎、どんどん実装して欲しい。
・被ダメ被り&吹き飛び中ダメージ適用は戦略性が薄れた
 パワーゲーム化となり必要スキルも非常に偏ったものと
 なる。少なくとも今回の実装は見送るべきであると思う。
・クライアントの高速化については、元々いいPCなんで差は
 よく分かりませんでした^^(笑)



SSもいくつか撮ったのでRead moreからどうぞ。



続きはこちら >>



ゲブVSゲブレポ 前編

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昨日はA鯖ゲブランドにおいて訓練場に国の精鋭100人詰め込んで
自国民同士で殺し合う
という大規模なクーデターイベントが
ありました。というわけでチンピラ帝国の誇る神人達の宴に
混ざってきましたのでレポート。



◆1戦目:瓢箪マップ
早速100人で埋まる。レベルソートしました。しなければよかったと
おもいます。Lv36の自分は最下層に埋もれているうちの一人でした。
界王神同士のバトルの中にミスターポポが居てよいものでしょうかね、
目標戦ってレベルじゃねーぞ!コラ!



戦争開始。見渡してもカモが見つかりません。そりゃあまぁ
「俺が50人居ればそれがドリームチームだ」のような事が現実
になっているわけですから大変です。



しかしピュアなスコア厨たるこの僕が黙っているわけにも
いかないのでいつも通りの仕事をします。弓を持つからには
どんな状況下でも安定してSランクは狙いにいくのが信条。
着々とスキマを見つけては1歩踏み出し削っていく。
そして・・・・・・










体が、ふと、軽くなったような気がした。
周りの、音が、動きが、消えた。










SS-00943.jpg












そうだ、神々に近づきすぎた彼の者はは翼を捥がれ、
地に堕ちた。










逆鱗に触れた者の、末路。










宴は、続いていた───



BAD END



レコード更新

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フル前線で30kギリギリ超えることはあってももっと一線を越えた
ような数字を一度出したい・・・ということで密かな目標を33kと
していたのですが、ついに昨日、超集中してマウスをピクピクさせ、
片手間に紅茶をズビズビ飲みながらレイントゥルーイーグルを
撃ち続け、何とか達成!

しかし2位の方が凄すぎるわけだが・・・ うむうむにゃ
瀕死への嗅覚を再燃させたいところであります






070721-102526.jpg

追記。伊豆に行ってきたんですが、アドエスのカメラの性能を
試したく一枚パシャリ(133万画素とかなのであまりよくない)。
まぁブログに貼り付けるぐらいなら全然許容範囲かな?少なく
とも前よりは全然いい(・∀・) これは逆光でよくわからんが

しかし波高かった・・・朝雨降ってたしのぉ


まったり氷皿♪



カセに送り込んだスパイがLv30に。コメントもそれっぽくして、
まったり〜な氷皿がここに

























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完 成


Advanced/Zero3[es]げと

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アドエスゲット━━━(゚∀゚)━━━!!
色々レビュー&人柱報告したい所だけど今日は時間が無いので
また次回。とりあえずWM5で使ってたツール系は全部動きました。
キーボードも犯罪的に押しやすくなったのでIRCの会話もスムーズ
にいけそうである。動作も軽快!

はぁ〜 うっとりだよ〜






そういえばもうすぐ170万HIT達成だな!やったぜ!
絶対踏むなよ!俺が踏むんだからね!!


華麗なる破滅へのステップ

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”パニッシングストライク”
やられると血管が思わずプルプルしちゃうスキル☆

実はこのスキル、音を聞いてからステップ回避することは可能です。
実際集中してる時は避けられたことも何度もあるのですが・・・正直、
かなりシビアです。で、
果たしてあの忌まわしき発動音(ヒョゥッ!)を聞いてから超反応で
QかEを押して避けられるようになるにはどれ程の反応速度を要する
のだろうか?FEZデータバンク様に掲載されているデータから
割り出してみました。因みに俺はフレームとかいうよく分からん
単位は使いません、秒のほうが分かりやすいからな!

写輪眼の所持者で敵のパニを見てからこちらのパニを当てられる
ような超人の方はお引取りくださいね。






パニ使用から攻撃判定が出るまで・・・約0.92sec
ステップ使用から無敵状態になるまで・・・約0.33sec
無敵状態が終わるまで・・・約0.58sec
(FEZデータバンク様より)






らしい。あくまで7月18日現在このデータが真かどうかは謎
であるがそんな事は気にしない。とりあえず算出してみる

ステップボタン押してから無敵時間に突入するまでには0.33秒
かかるわけであるから、パニ直撃までの猶予時間である0.92秒
までに無敵時間に突入するには

0.92 - 0.33 = 0.59(sec)

0.59秒以内にQかEを押せば間に合うってことですかね、勿論
理論的には。後、ステップ入力が速すぎて無敵状態が終わった
所でパニがHITしてしまうケースが考えられるのでそっちも考慮。
ステップ使用の瞬間から無敵が切れるまでの時間は0.33 + 0.58
= 0.91(sec)であるから

0.92 - 0.91 = 0.01(sec) ≒ 0(sec) 無視。

つまるところパニ発動とステップを同時入力した場合ぐらいしか
これはありえませんね。ラグもあるでしょうが大体人間の咄嗟の
反応速度なんて0.20−0.30秒ぐらいでしょう、多分。
(反応速度図るFLASHのゲームで何回かやってみた)

たまに「反応速すぎてパニ当たった^^;」って子がいるかも
しれませんが、ラグもしくは超人の可能性があります。
手厚く保護されるべきです






で、先程示したデッドラインである0.59秒。戦場のPINGって200
ぐらいだから0.2秒ぐらいの誤差あるかもしんないのかな?そゆの
よく分からんけど、仮にプラマイ0.2秒のズレがあっても反応して
ステップ避けするにはかなり現実的なセンです。が、ドンパチ
やってる戦場で突然抱きついてくる彼らの愛を避けるという話
だともう別次元。せめて座って回復している時ぐらいは神経張り
つめておくのも悪くない話ってレベルでこの話は終了。





まぁ事前にサーチして撃墜しろってことなんですが、有事の際の
ステップ反応速度も鍛えておきましょう。少なくとも、少なくとも
0.92秒ボサーッとしてなければ追撃は免れられるかも。

それでもパニられたらしらね しんどけ!


FPSジャンキーの末路

先日の事



F氏「LOST PLANETってFPSが今度出るんだよ、面白そうでさー」

俺「へぇー(流」




という他愛無いやり取りの後、詳細が気になってWEBで
調べてみた。仮にもCounterStrikeを6年近くやり続けており
洋ゲーFPSの殆どを経験した俺には見過ごせないタイトルだ。






んーどれどれ






発売日は?






は?






今日?












CIMG1548.jpg

よっこらへっと


END



クリア。お疲れ様でした。ラスボス弱すぎwarota






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クリア時間は50時間ピッタリ。雑魚敵で逃げることは無かった
のでキャラは相当育っていたようだ。最終レベルは142でした






総評。FC、SCで空の軌跡は完結しているとしていい。3rdは多少
残された伏線の解消及びファン向けの内容がメインとなっており、
英雄伝説シリーズの中ではかなり異質、番外編の様な印象を受けた。

単体で遊べるような構成にはなっているが、新規でプレイされる
方はなるべくFCから初めてみることをオススメする。セット販売
もあった筈なので一気に買うならソレだね。

因みにFC、SC、3rd通してプレイするとプレイ時間は大体130時間
前後かと思われる


空の軌跡進捗

あーいかん、おかげで色々手につかねーぞwww
強烈なネタバレはしないけど一応Read moreにしておこう


続きはこちら >>



ScreenShot

スクリーンショット。仮想現実空間のひとコマをカタチに。
プロの戦場カメラマンが激写するそれはリアリティを超越して
とんでもないものを写し出すのだ












20070619004853_1.jpg

◆作品1:トゥルーショット
当たるとこんな風に弾けます。その煌きたるや核融合の如し












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◆作品2:ヴォイドダークネス
「縛道の三十三!!ヴォイドダークネス!!」











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◆作品3:パニッシングストライク
脅威の暗殺スキル炸裂の瞬間。ていうかなんか背中が輝いて
ます。この直後、パニスカの背中から不死鳥の翼が生え・・・
飛んでいくのである・・・

味方キープに












ところで、ここいらで今までに撮った
スクリーンショットの数を数えてみた。

・RAGNAROK ONLINE:13000
・FANTASY EARTH ZERO:約650枚
・PHANTASY STAR UNIVERSE:約350枚

か、勝てねぇ・・・ どんだけあのゲームやってたんだ俺


カシウス打開

空の軌跡3rd、ついに6章!
ちょっとウワサになってたあのヒトのSクラフトが即死級と
聞いていたので万全の体勢で挑みました!というわけで
初見の動画うp

フツーに戦闘してるんでどんなゲームか知りたい方はドゾ。
気に入ったら買え


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固 定 砲 台

戦線が拮抗してるとパワポお座りレインが繰り返せる場所。
ハマると千人長確定じゃねぐらいのアドバンテージをゲツ可。
そんなオススメスポットをいくつか紹介しよう!






SS-00778.jpg

X字中央
X字でレインをバリ降らすならココ。中央占拠気味な時は坂を
サイドから上がってくるスカサラにおもしれーぐらいHIT!!
まぁここは戦線集中するので適度にステップで運動。
更に押せるようなら坂下見渡せる位置まで移動してしまおう☆
ヲリが来たら逃げろ!!






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▲鼻璽淵鎮丙慌
ドーナツ型でいくつかこーいう段差ある場所あるじゃん?
真ん中は坂でさ。戦線が拮抗しやすいドーナツだとこんな
感じのポジションが取れれば気づかれずに安全に血の雨を
降らすことが可能かも。敵から見えにくいし・・・。
目の前にATとか建てちまえば敵からほぼブラインド状態!
が、こっちからもよく見えないのでたまにジャッジマンが
やってきてピクピクさせられます。
ヲリが来たら逃げろ!!






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9濂七審害
降下側なのにクソ負けまくって崖下付近までおいやられて
相当かわいそうなことになってる時に使用。上の様子は見えん
けどほぼ制圧され気味なら死ぬ程HITします。何より敵の範囲
攻撃は殆ど来ないのがいいトコロ。
ヲリが来たら逃げろ!!






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ぅ錙璽哀離昂針明
北西攻めでここの段差が超えられねーで拮抗してる時は
ここいらが敵レイン地獄の死角になるので好むポイント。
今やここもレコードクラスのダメージが狙えるマップだ!
ヲリが来たら逃げろ!!






SS-00783.jpg

ぅ縫灰雰親酖
相当押せてる時はこのへんまではくるよね。崖上から狙われる
ことはあまりなく、5〜6HITが何度も狙える絶景スポット。
階段側と違い、水場にすぐ撤退できるのが魅力的。上から
片手が奇襲してくることが稀にありますが気にしない。
ヲリが来たら死ね!!






とまぁ何が言いたいかってここいら使えってことでねくて、
敵の脅威を最大限に抑えつつ最大の効率でダメージを与え
られる場所など腐る程存在するので、状況に応じて自分の
場所とやらを見つけて活用していこうって話ですな。
Aim等本当に飾りです。立ち回りを制する者こそスカを制す。


げに恐ろしき領域ダメージ

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Lv21になり(・ω・)スロッドを装備した俺様が颯爽と戦線に登場












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当然の如くボロ勝ちだ!ヤハハ












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その時歴史が動いた












SS-00770.jpg

キンカッシュではよくあること だが。
領域差は絶大である、果たしてここからどこまで追撃出来るか
予想してもらいたい。さてはてこの差における領域ダメージは…


続きはこちら >>



スカウトで30kダメージを出すために

CIMG1544.jpg

音ゲー暦9年はあるであろう俺。彼のことはLOGICAL DASHから
知ってます。それ程までに俺はどこまでも救いようもなく狂人
なのでこれらは当然買って然るべきものです。
TAKAこと石川貴之氏の1stアルバム、milestone。

因みに右側はセットで買った14thGOLDのサントラです。
ジャケットの柄が非常に悩ましい。目に優しくない。
中に記載されてる歌詞を漁っていたところ、弟に目撃され
「なんぞこれー」と言われた。悩ましい。悩ましい。






さてFEZの方。予告通りスカウト特集。
スカウトでスコアを出すための心構えや動き方について
俺の思うポイントを書き殴っていきます。Sランクで満足
しちゃあいけねえぜ!GENNKAITOPPAだ!ということでWiki
にあるよーなことはあんま書きません、そのへんは礎として
理解していることを前提として。でも基礎です。基礎。
玄人様からすればキャハハキモーイのレベルです






・俺のスキルはトゥルー列+レイン列+パニ列です。

・とりあえず想定マップはソーン、ゴブフォ中央、ニコナ南東
 のような平地としてみる

・アローレインが主なダメージソース。

・ヲリに当たるのとスカサラに当てるのではダメージ効率
 1.5〜2倍ぐらい。やわらかソーサラーをちくちくしろ!

・というわけで踏み込めば踏み込む程効率うpなわけで

・敵のレインが集中する場所を更に前にステップで抜けましょう。
 といってもド真ん中からはしんじゃうので端っこから。
 レイン弾幕抜けたな、と思ったらそこが貴方の仕事場です。
 でも慣れないうちは一人でいっちゃダメー☆

・賃金も良く明るい職場ですが待遇は悪いです
 色々物が飛んできますのでここからが勝負です

・ヲリとカレスの少ない場所を見つけてピョンピョンし、
 敵後衛の密集地帯にレインを打ち込むのが基本業務となります
・BUT、ステップ着地後にはディレイがあり、これが業務の
 妨げとなりやすいのでスカフォードやアロータワー、崖等
 を積極的に利用しましょう。建物や崖に向かってステップ
 すると、ステップ後の硬直がなくなり、着地後最速でスキル
 を出すことができます


・ここだ!と思った場所から更に1ステップ踏み出す勇気を。
 20kダメージの壁はてめえのすぐ目の前。

・でもまぁやっぱり凍っちゃいますよね。敵両手が近くに
 いてベヒテ→ヘビスマの眼球飛び出しコンボで俺様涙目
 なんて経験は誰しもあると思います。というわけでヲリが
 来そうだったらすぐ短剣に持ち替えて待機しましょう。
 てめえがもしパニ列しかなかったとしても、ベヒテに
 合わせて必死ヴァイパー撃つことでヘビスマを回避でき
 ます。これは便利なので覚えておいたほうがいいかもね

・こんなもん?まぁレインは敵後衛の更に後ろに置くぐらいの
 気持ちでええと思いますよ、退いてる時は逆に前に出てくる
 敵が通る場所に置いて逃げましょう。

男は黙って課金






追記:空の軌跡3rdは4章までいきました。もりあがってきた


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