【拡散性MA】GWイベントで1000位を維持する為の納金額

前回の続き。
拡散性ミリオンアーサーのGWイベントで1000位を目指そう計画は
順調に進行中。各種データは全て収集しているが、まだまとめてない。
以下、これに関する汚い大人の雑記。
とりあえず現段階での大雑把な予測をたてておこうか。
ターゲットとなる1000位のポイントだが、ここ3日間で996ポイント上昇。
1日あたり約332ポイント増加している結果となっている。
さて332ポイントというのは、一戦あたりの取得量を最大の20ポイントと
考えると17戦分。つまり、現状のペースでは1000位を維持しようとすると
1日17回の戦闘が必須ということになる。
では、その1日17回の戦闘をするとした場合、1日あたり
どれだけの納金が必要であるかの理論値を算出してみよう。
・1日のBC自然回復量は60(1時間)×24=1440
・BC消費123で20ポイント増加
より、納金なしでの1日あたりの理論戦闘可能回数は
1440 / 123 ≒ 11.7
で11回ということになるが、探索でのBC回復がこれにプラスされる
ので、端数も考慮してまぁ12回としておくほうが妥当かな。
レベルアップでのBC回復もあると思うけどここでは考慮しない。
となると1000位維持の為に最低限必要な17戦をこなすためには
5戦足りない。これは有料のBC回復薬で補うほかないので、
1戦あたり100円、5戦で500円。
以上より
「現状ペース(5/10〜5/13)で1000位を維持するには1日最低500円必要」
という試算結果が出てきた。
じゃあ今回は14日間のイベントだから、7000円かければ1000位乗るのか?
というと勿論そんなことはない。終了直前は地獄の納金ラッシュが
あるだろうし、今日からは妖精イベントに注力していた人がいよいよ
こちらのイベントで本気を出し始める。その気になればものの数時間で
1000単位で順位を上げることだって可能なのだ。
結果、それらに追随していくことで必要納金額はこの2倍、3倍と
膨れ上がるであろうことは確実である。
このへんに関しては、最終日直前のデータが取れたらまた整理したい。
(個人的には最終日にどれだけのスパートがかかるかを可視化するのが
二番目の目的である。一番目は報酬です。)
と、ここまで書いてきたが、今一番恐れていることが一つある。
「終了直前になってランキングデータが非公示になる」ことだ。
そう、イベント終了直前のランキングを見せないことで、
それまで緻密に順位の調整をしてきたプレイヤーの不安を煽り、
ラストスパートで過剰な納金をさせるというアレである。
まるで運動会。後半の高得点種目であるリレーや騎馬戦が
実施される前に得点表示欄に幕がかけられるのは皆覚えが
あるのではなかろうか?あれの汚い大人バージョンと言える。
他のソーシャルゲームでは実施例があるようなので、覚悟はされたし。
対抗策としては事前に順位は余裕をもっておくことは当然のこと、
ランキングの動向を細かくチェックし、予測を立てておくなど。
「これだけ金かければいけるだろう」などということは万人が
思っていることと知るべし。覚悟の納金が要る。

さて後3日。
【拡散性MA】イベントで上位報酬を目指してみる企画
各社がコンプガチャを規制する(素振り)中、ヤダヤダ絶対やめるもんかとばかりに
続けられる拡散性ミリオンアーサーのGWイベント。商魂逞しい。
さてこのイベント、ランキング上位に入ると凄まじい強さのレアカードが貰えるのだが。
それを手に入れるにはイベントランキングで1100位以内に入る必要がある。
今の俺のランキングは、

1467位。(12/05/10 夜時点)
このイベントは入手ポイントがほぼ一律であるという性質上、
金を払わないで自然回復するポイントを消費してバトルしていくだけでは
当然ながら他のプレイヤーと差がつかない。
つまりは「いかに納金するか」この一点に集約される。
今時話題のソーシャルゲーらしいイベントである
さてせっかくだ。
この際、1000位以内を目指そうかと思う。して、
ここをスタートとしてどれだけの散財が必要か。気になるので実践してみようか。
まずは現時点で1000位とどれだけ差があるか見てみよう。
1467位 ポイント:2575
1000位 ポイント:3220
差:645
一回の戦闘で入るポイントは20。コイツを抜き去るには33回の戦闘が必要だ。
そして戦闘を行うには100円のアイテムを購入する必要がある。つまり
最低3300円の納金が必要
更にはイベント終盤ともなると1000位以内を目指して勇者達の納金ラッシュが
始まるだろうから、それに遅れないようなペースで継続的な納金が必要である。
上位陣ともなればそのペースは凄まじいものになるだろう。
ここが図り知れない。ソーシャルゲーで最もハマりやすい核地雷がここに見える。
近いようで遠い1000位。あまりに次元の違うものであったら早々にドロップアウトする
可能性があるが、せっかく身をもってソーシャルゲーのコアとなる部分を体感できる
のだから、少しその世界を見てくることにする。

イベント終了まで後、6日。世界は地獄を見るか。
果てに手にする「たかが電子データ」に若者は何を思うのだろうか。
(さすがに馬鹿らしいので最初で最後にしたいね・・・)
続けられる拡散性ミリオンアーサーのGWイベント。商魂逞しい。
さてこのイベント、ランキング上位に入ると凄まじい強さのレアカードが貰えるのだが。
それを手に入れるにはイベントランキングで1100位以内に入る必要がある。
今の俺のランキングは、

1467位。(12/05/10 夜時点)
このイベントは入手ポイントがほぼ一律であるという性質上、
金を払わないで自然回復するポイントを消費してバトルしていくだけでは
当然ながら他のプレイヤーと差がつかない。
つまりは「いかに納金するか」この一点に集約される。
今時話題のソーシャルゲーらしいイベントである
さてせっかくだ。
この際、1000位以内を目指そうかと思う。して、
ここをスタートとしてどれだけの散財が必要か。気になるので実践してみようか。
まずは現時点で1000位とどれだけ差があるか見てみよう。
1467位 ポイント:2575
1000位 ポイント:3220
差:645
一回の戦闘で入るポイントは20。コイツを抜き去るには33回の戦闘が必要だ。
そして戦闘を行うには100円のアイテムを購入する必要がある。つまり
最低3300円の納金が必要
更にはイベント終盤ともなると1000位以内を目指して勇者達の納金ラッシュが
始まるだろうから、それに遅れないようなペースで継続的な納金が必要である。
上位陣ともなればそのペースは凄まじいものになるだろう。
ここが図り知れない。ソーシャルゲーで最もハマりやすい核地雷がここに見える。
近いようで遠い1000位。あまりに次元の違うものであったら早々にドロップアウトする
可能性があるが、せっかく身をもってソーシャルゲーのコアとなる部分を体感できる
のだから、少しその世界を見てくることにする。

イベント終了まで後、6日。世界は地獄を見るか。
果てに手にする「たかが電子データ」に若者は何を思うのだろうか。
(さすがに馬鹿らしいので最初で最後にしたいね・・・)
【フリゲ】らんだむダンジョンに今更ながらハマる
![[592]120507_1939](http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/2012050719411637f.jpg)
GWはフリゲRPGを主テーマに、10〜12年度の未消化の作品を
3〜4つプレイ。最後に手をつけたらんだむダンジョンが面白すぎて
寒気がする。ドツボに染み渡るベーシック。
![[591]120507_1938](http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/20120507194114433.jpg)
![[588]120507_1927](http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/2012050719411302e.jpg)
このゲームが楽しませてくれるのは斬新なシステムや重厚なストーリー
では断じてない、むしろそれらはほぼ皆無。
「アイテム収集して装備を整えてダンジョンを攻略、たまにイベント」
というRPGたる根本要素がただただ面白く、ツクールゲーならではの
パロディ&コメディが程よくスパイスとして効いている。伏字などない。
![[587]120507_1920](http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/201205071941169d0.jpg)
![[590]120507_1932](http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/201205071941132e2.jpg)
アイテム解説文読んでるだけでも楽しい。
ハマリゲーにしてタイムスティーラー。
【拡散性MA】GWポイント稼ぎのために対策
※追記:この記事書いてる間にイベントのテコ入れがあったらしい。
http://web.million-arthurs.com/connect/web/revisions_120507_01
したがって以下の記事はせっかく書いたけど数秒経たずに産廃である。
一応残しておくけど!!
------
拡散性ミリオンアーサー、GWイベント@4日目。
連休自体はもう終わったので、今日からは空いた時間で効率的に
ポイントを溜めていかないと、暇な学生やニートにはとても敵わない。

なもんで、今日までにプレイヤーサーチを繰り返し、BC3〜15あたりの
雑魚で戦闘履歴30件を全て埋めた。こいつらはどう転んでもまともに
プレイしている層ではなく、業者か廃人が自分の為に用意した
エサなので後ろ髪をひかれるようなこともない。
後は毎日、戦闘履歴からこいつらを順にボコっていくボーナスステージ。
クソカード1枚で確殺できるので最速で三分に一回一勝していける。
ここで大事になってくるのは履歴管理だ。原則と対策を書く。
・履歴は30件までしか保存されない。後は古いのから順に消えていく
・1人に対する最大戦闘可能回数は3。減らした分はその24時間後に回復する
・勝負を挑まれても履歴に追加されてしまう
まずは低BCの絶好のカモを戦闘履歴から消さないように注意したい。
これを頑なに守ろうとすると1日の戦闘回数を30回以内に抑えなければ
ならないということだが、それだけ戦えれば個人的には御の字だし、
余裕があるなら新たにエササーチ。俺より弱い奴に会いに行く。
厄介なのは3つ目、勝負を挑まれても貴重な履歴が流されてしまう
ということ。こればかりはどうしようもないが、なるべく挑まれないために
先頭のカードをなるべく強いものにしておこう。何かしらのSレアを
カンストして据えておけばまず平気かと思う。俺の場合はガチャでの
Sレアは一切ひけていない為、ケルピーをカンストさせて看板にしている。
所持している人は多いであろうが、ATK約10000は十分な牽制になる。
☆4しか・・・という人も、カンストしておけば絵柄が変わるので一匹は
頑張ってカンストしておくと後々の役に立つのでは。高ATKだとベター。
なお細かいことだが、履歴の並びに注意したい。
一人あたり三連戦までいけるので、履歴は以下のようになりがちだが、
A
A
A
B
B
B
C
C
C
これでは24時間経過する前にCの履歴が流れてしまう恐れがある。
面倒でも、このようにするのが理想だろう。
A
B
C
A
B
C
A
B
C
それなりに整然としてきたら下から順番に料理してこ。
まぁ当たり前といえば当たり前だ
さてこれは外道戦法であるに違いないのだが、魅力的な報酬がある以上
効率的な手段が模索されるのは当然の帰結であるがゆえ、この現状で
ただ上位に食い込む、その可能性を示すのみならばこの方法は理論上、
金銭を浪費しない形では限りなくベストであるかと思われる。
俺の予想だけどこのサイクルを無理なく頑張れば2000位は堅いかもよ。
相当頑張れば1000位以内も狙えるかな、と。
その前にイベントルールにテコ入れが入りそうだけどね!
はぁ、スクエニは不器用だね。でもそんな彼が僕は好きだようふふ
http://web.million-arthurs.com/connect/web/revisions_120507_01
したがって以下の記事はせっかく書いたけど数秒経たずに産廃である。
一応残しておくけど!!
------
拡散性ミリオンアーサー、GWイベント@4日目。
連休自体はもう終わったので、今日からは空いた時間で効率的に
ポイントを溜めていかないと、暇な学生やニートにはとても敵わない。

なもんで、今日までにプレイヤーサーチを繰り返し、BC3〜15あたりの
雑魚で戦闘履歴30件を全て埋めた。こいつらはどう転んでもまともに
プレイしている層ではなく、業者か廃人が自分の為に用意した
エサなので後ろ髪をひかれるようなこともない。
後は毎日、戦闘履歴からこいつらを順にボコっていくボーナスステージ。
クソカード1枚で確殺できるので最速で三分に一回一勝していける。
ここで大事になってくるのは履歴管理だ。原則と対策を書く。
・履歴は30件までしか保存されない。後は古いのから順に消えていく
・1人に対する最大戦闘可能回数は3。減らした分はその24時間後に回復する
・勝負を挑まれても履歴に追加されてしまう
まずは低BCの絶好のカモを戦闘履歴から消さないように注意したい。
これを頑なに守ろうとすると1日の戦闘回数を30回以内に抑えなければ
ならないということだが、それだけ戦えれば個人的には御の字だし、
余裕があるなら新たにエササーチ。俺より弱い奴に会いに行く。
厄介なのは3つ目、勝負を挑まれても貴重な履歴が流されてしまう
ということ。こればかりはどうしようもないが、なるべく挑まれないために
先頭のカードをなるべく強いものにしておこう。何かしらのSレアを
カンストして据えておけばまず平気かと思う。俺の場合はガチャでの
Sレアは一切ひけていない為、ケルピーをカンストさせて看板にしている。
所持している人は多いであろうが、ATK約10000は十分な牽制になる。
☆4しか・・・という人も、カンストしておけば絵柄が変わるので一匹は
頑張ってカンストしておくと後々の役に立つのでは。高ATKだとベター。
なお細かいことだが、履歴の並びに注意したい。
一人あたり三連戦までいけるので、履歴は以下のようになりがちだが、
A
A
A
B
B
B
C
C
C
これでは24時間経過する前にCの履歴が流れてしまう恐れがある。
面倒でも、このようにするのが理想だろう。
A
B
C
A
B
C
A
B
C
それなりに整然としてきたら下から順番に料理してこ。
まぁ当たり前といえば当たり前だ
さてこれは外道戦法であるに違いないのだが、魅力的な報酬がある以上
効率的な手段が模索されるのは当然の帰結であるがゆえ、この現状で
ただ上位に食い込む、その可能性を示すのみならばこの方法は理論上、
金銭を浪費しない形では限りなくベストであるかと思われる。
俺の予想だけどこのサイクルを無理なく頑張れば2000位は堅いかもよ。
相当頑張れば1000位以内も狙えるかな、と。
その前にイベントルールにテコ入れが入りそうだけどね!
はぁ、スクエニは不器用だね。でもそんな彼が僕は好きだようふふ
【拡散性MA】イベントの騒動についてのつまらぬ考えなど
![[579]120505_2220](http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/z/t/a/ztar/20120505222256055.jpg)
↓ 数時間後
消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャ
を景品表示法で禁止と判断! 中止要請へ
先日、スクエニが拡散性ミリオンアーサーでのイベントを介してコントを披露した。
自分がやってるゲームで良かれ悪かれ騒動が起きるってのはなかなか興奮するもので、
顛末が気になる所。しかしまぁこの話題は本当に色々な意見があるけど、
"自己責任"で全て片付けるには少々無理のある好奇心旺盛でケツの青いガキンチョと
ネットのなんたるやを知らぬ親とのコラボレーションで世に言う所の問題が肥大化
してるのは事実かと思うので、理想の形は描けないまでも何かしらの歯止めは
必要かと考えてる。そんなガキには痛い目合わせて勉強させろというのも一理あるが、
ソーシャルゲームのそれは多少の暴論で済ますには少しばかり酷なレベルかなと。
自制できない奴は老若男女問わず片っ端から破滅しろというわけにもいくまい。
いい年したオッサンが"たかがデータの勇者様"欲しさにクレジットカードを前にして
頭を抱えたりする程度ならまだまだカワイイ現実だろ。
超重量の腰をクレーンで無理矢理持ち上げられたような格好になっている消費者庁様、
次はどのような一撃を繰り出してくるのだろうか。

さて上記の件を差し引いても、連動して行われるイベント内容は尚お粗末だった。
まぁソーシャルゲームという位置づけなのにほとんどソーシャルしてないこのゲームで
いきなりバトルイベントとか言われても、現状では首をかしげるばかりではあったのだが。
上位を狙いたいプレイヤーは並いるプレイヤーの中から弱者を探し出してひねり潰すことで
勝利数を稼ぎ、更なる高みを目指す者は金銭を払い己をヤク漬けにして必ず勝てる相手に
連勝し続けることを強いられるだけのイベントというのが現実となっている。
ただ勝利数だけを稼げばいいので抜け穴もいくつか判明しており、何らかの修正を
余儀なくされる事態が既に起きているという認識だ。
まぁこんなつまんねぇこと考えてねぇでただただ欲望の充足手段として有効活用せよというのは
最もだが、色々と頭に浮かぶのは自称ゲーマーならではのクセであるゆえ・・

ところで最近はコイツが営業マンとしての本領を発揮してきたような気がしてならない
