自称廃ゲーマーで理系サラリーマンですが。

【プリコネR】開始2日目のインプレ

昨日からプリコネRやってみてる。一度は完全に冷たくなったものの金と確率を司る現代の
バベルの塔サイゲームスの主がマネーあれと指先を動かしたことで金色の光が墓場に差し
Re:Diveと銘打たれ甦ったゲームっていう認識以上の前情報は存じ上げていなかった。

ベースはラインストラテジーライク?なオートバトル。しかし少し進めると見えてくるのだが、
現行の人気ソシャゲが根底に抱える周回要素のジレンマに深く切り込んでいることが伺える。
何故並み居るソシャゲオタクは新しいゲームで数章と持たずに離れるのか、至極快適な
サブゲーとして定着させる在り方とは何かというのがよく考えられているように思う。
特にキャラクターの装備編成画面からの、次に目指すべき装備の表示→作成するにはこれらの
素材が必要である→それらは下記のクエストでドロップする→挑戦する→出土判定を見てから
リトライor編成に戻る というのが全てタッチで繋がっているのには舌を巻いた。
まずプレイヤーの行動ありきで各モードへの導線が繋がっているのだ。
別のゲームでクソサイトや有志のTwitterを行き来しつつ、ゲームに戻ってはホームに帰って
クエスト選択、終わったらパーティ編成、選択、などのフローを繰り返していたことを考えると
涙が出る程の快感といっても過言ではない感情を禁じ得ないのである。
また、最高評価クリアの実績があるクエストに対してのみ使えるスキップチケットというものが
あり、これを使うことで一瞬で任意の回数の周回を終えることが可能となる。ゲーム寿命を
大幅に縮めかねない悪魔の実装とも言うべき存在だが、恒常で入手手段が多数ある消耗品
ということで今現在では上手くプレイフローの中に組み込まれているように思う。

ベタ褒めのようだがゲームのそれ自体は浅い。浅いようだがモバイルゲームの進化を感じられる
体験とサイゲームスお抱えの美女軍団によるゴリ押しと不快さを感じさせないUIがプレイヤーに
「まだやろうと思わせる」のではなく「もういいかなと思わせない」方向で先鋭化されている。
キャラゲーとしての種もしっかり撒いており各種エピソードの分量も実装当初としては申し分ない
と思うのでこのままキャラベースでファンを掴んでいけるなら勝てるゲームだろうなと

それでは団員にバレると八つ裂きにされるので一旦古戦場に戻ることにしよう
twitterへRTする 2018-02-19 : 普通の日記 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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【MHW】太刀奴観測事業

MHWを購入した。MHFのようにオンライン前提でそびえ立つ要求素材の山ということもなく
生き急いでも虚しいだけなので攻略サイト等の外部情報を全て断ち、LANケーブルを引き抜き
火にくべてからプレイしているのだが大変に面白い。同シリーズ始まって以来のプレイフロー
の数々の改善はどれもこれも感動的で、まさしく集大成に相応しい仕上がりであろう。
劇的な進化と、変わらぬからこその良さというヤツが同居し熟成されており間違いなく名作だ。

しかしながらいざオンライン環境にゼロセイルするとそこでは進化していない人間が遊んでいる
ので、俺が10年以上前、リリースされたばかりのMHFをプレイした時と変わらぬ凄惨な光景が
鮮明にプレイバックされるのである。クルルヤックに画面端に追い詰められ死ぬまで石で殴り
続けられる者を見るのは最高だし、毒気を吹き出しながら当たらない距離で太刀で舞い続け
自然死を迎えた者を見た時など絶頂すら覚える。様々な死が見たい、その思いで今日も野良に
通い続けているのがここ最近の日常。なお俺も死ぬ模様

ところで麒麟つよくないっすか。キリンステップをそれは10年前に見たとばかりに華麗に回避
したと思えば上からビシャーン、転がった先にAOEが置いてあるというのが多い。まぁそろそろ
属性武器防具のひとつやふたつ、意識しなければやっていけないということなのだろう。
麒麟の弱点は氷だったはず(うろおぼえ)なのであの、なんだっけ、レギアスみたいな名前の
やつ倒して氷の弓でも作ってみるか
twitterへRTする 2018-02-08 : MonsterHunter : コメント : 2 : トラックバック : 0
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【雑記】iPhoneXで少し変わったゲーム体験と鼻毛について

その昔大変硬度が高く鋭い鼻毛が抜けたことがあって、これは一寸法師の序盤の武器と
しても申し分ないなとひとしきり感心しながら眺めた後で指に先端を押し当ててみた所、
毛糸の生地に針を通すかの如く肌に刺さっていき痛みで慌てて引き抜いたということがあった。
その鼻毛はすぐに捨てたのだが今考えるとあれ程の業物は保管しておくべきだっただろうか。



さて最近まで俺はiPhone6s plusを愛用していたのだがこの度めでたく液晶ガラスの破砕に
至り買い替えの事由に足るとしてiPhoneXを購入した。正直なところホームボタンが無いと
いうのは如何なものかと思っていたがそんな考えは購入後10分で消し飛び、1時間も経てば
あれ程の面積にあのハードボタン1つあったことにどれ程の意味があっただらうかと思うに
至り、1日経った後では世のスマホマンを見るにつけまだこいつのスマホはホームボタン
ついてんのか(嘲笑)と下々の世界を見下ろし草を浮かべる境地に至った。

また、ゲームも前機種と比べすぐ分かるレベルで快適だ。



グラブル:アス比変更で縦長になったことでスクロール無しで救援ボタンまで押せる(重要)
FGO:業界最先端の最強欠陥クソアプリと名高いが処理性能の暴力で各種読み込みが激速。
バンドリ:スピーカー配置、音質が大きく改善されておりイヤホンを付けなくとも立体感の
     あるリッチなステレオサウンドが楽しめる。バンドリにかぎらずスマホ音ゲー
     全般におけるユーザー体験は確実に向上したと感じる。



例外として、最近リリースされたCytus2についてはほぼ全画面を使ったプレイとなるため
画面下部にホールド、スワイプを行うオブジェがあるとホームバーを一緒に巻き込み
プレイ強制中断というデバイス依存事故が起こりえる。気をつけていれば問題ないレベル
ではあるのだがMMペースで進んでいるところで踏むと泣くに泣けないし、踏んでら即死の
地雷が常に画面上に在るという事実は音ゲーの爽快感を削ぐものであるからこの点だけは
どうにかならんものかと困っている。アプリ側での対策は難しいのだろうが、プレイヤー側
での対策が何かあったら是非教えてほしい。

あ、団イベおっつおっつ
twitterへRTする 2018-01-24 : 普通の日記 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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【雑記】唐突なFate/EXTRA

モンハン発売までの時間を捨てるドブが見つからず路頭に迷っていたところ妻がFate/EXTRAを
差し出してくれたので久々に他人の血肉の臭いがしない純然たる自己完結げゑむをすることにした。
存在は知っていたもののどんなゲームかは知らなかったのであらゆる外部情報は参照せずクリア
まで進めることとした、と極々当たり前の誓いを立てたところでここ最近はそれすらしていなかった
ことに気付く。やれソシャゲだネトゲだ、人権だマッチングだのの灰色の世界に慣れすぎていた。

このFate/EXTRAはトーナメントを勝ち上がるのが主目的であり、対戦毎に与えられる猶予7日間で
準備を行う。1日は学園フェーズと探索フェーズで構成されており、前者で対戦相手の情報収集、
後者では性能強化に努めていくということを繰り返していくのが基本となるが、当然Fateシリーズの
魅力である群像劇としてその範疇には収まらないストーリー展開が楽しめるようにはなっている。

バトルはシンボルエンカウントで1ターンに6回じゃんけんをし、勝った方がダメージを与える
というだけの淡白なもの。しかし敵によって出す手の傾向、パターンがあるのでプレイヤー自身が
連戦の中でそれを掴むことにより一方的な戦闘ができるようになってくる。また、完全に未判明の
一手についてはスキルやアイテムでの介入も出来るのでじゃんけんバトルとはいえ理不尽すぎる
状況は発生しにくくできる(発生する)。こういう、己の経験を力と成す的なシステムは嫌いでは
ないしこのゲームについては中盤までかなり楽しめたが、後半は話の内容以外はすっかり
飽き気味となり初見の雑魚で1ターンで殺されたりするのが精神的に結構キツかった。
ハードやぞと念を押されながらも初見でキャスター選んだ俺が悪いといえば多分そうなのだろうが。



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※老人なのでパターンメモを取りながら進めている図

あと、慣れてくるとモーションその他含めてのテンポの悪さが引っかかるのはキャラゲーの宿命か。
でもFGOのバトルシステムがまるで優れているかのように思えてくるのでその点はメリットである

もう一つ、このゲームは対戦相手のサーヴァントの能力や真名を断片的な情報から推理していく
のが醍醐味の一つであろう要素なのだが、当然FGOをプレイしていると姿が見えた瞬間に秒で脳が
「あっこいつ見たことあるわ!!真名も宝具もスキルもオルタ版も水着版も知っとるで!!!!」
と大変五月蝿く騒ぎ立てるし、鯖が「あの槍──ランサーに違いありません」って言ってるのに
脳が「それバーサーカーやでw」って音速でツっこんできたりするので半端なく邪魔だった。
発売から7年以上経っているシリーズものだし仕方がないのだが…。

とりあえずクリアしたらFate/EXTRA CCCもやるべきだろうか?
アニメでFate/EXTRA Last Encoreという新作の上映もあるようなので急いだほうが良いかもしれない
twitterへRTする 2018-01-17 : 普通の日記 : コメント : 2 : トラックバック : 0
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【雑記】ガチャ結果とか

あけましておめでとう恐るべき歯車達

今年は数百年振りにこたつで年を越す機会に恵まれたのだが流石は人間を堕落せしめる悪魔の発明、
本当に肉体が動かなくなるのだから恐ろしい。今回は大型テレビが目の前にあるのは勿論、上には
みかんにお茶といった呪術道具も完備されていたものだから結界密度は極めて高かったとはいえ
四肢への命令に対して拒絶を示されるどころか完全に応答がなくなるという事態にまで発展した。
もはや腕は完全に支配されみかんを口に運ぶだけの傀儡となり、いよいよこたつドラゴンと化す
のは時間の問題であったが食卓からたちこめるすき焼きの甘美な匂いが自身に最後に残った自我を
この世界に押し留めたのであった。すき焼きはすごい



<正月ガチャ成果>
雑にまとめる。同じのめっちゃでてきれそうだった





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たまに新規奴になにこれもってない~とか言われると殴りたくなる(殴りながら)





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ゴブロ3凸終わったのを見越してワラワラ出てきた。嫌がらせの域





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血反吐撒き散らしながらどうにかカツオ3凸からヴァルナ3凸に乗り換えたところで
「あ、これ使います?」みたいな感じで出てきた。2017年のファイナルレイジ。
(実際のところ召喚効果としての戦闘不能復活×2はつよいとはおもう)





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人間をやめたCPL、もといプレイアブルシュヴァリエ。
剣得意ですらなくなったのは解せないが明確な役割を持てる強キャラには違いない。
全体かばうで弱体効果も引き付けてくれれば言うことはなかったのだが・・・





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ハロウィンバザラガ。考えようによっては一番のあたり。
奇声をあげながら最強軍師レベルの奥義ゲージ配布しつつ敵の攻撃を吸い込みまくる変態





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そびえ立つクソの元締め。フェイトエピソードがSSR





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ディモールトベネ。ダマスカスは無いのであちらにお並びください(長蛇の列)





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初のスコア110%アップキャラ。衣装は似合ってない。






あと、FGOは嫌なゲームだと思う
twitterへRTする 2018-01-05 : 普通の日記 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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